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标准创作项目视觉圣经

项目视觉圣经

用途

视觉圣经为小说推文项目提供独立、可复用的色彩、光线、影调和运动连续性约束。它与艺术风格分开保存,并应用到后续分镜、图片和视频生成。

使用前准备

打开项目工作区右上角“设置”,确认项目模型与画面比例已配置。普通使用只需选择“画面风格”:系统会同时复制该画风关联的视觉圣经。需要按项目微调时,再展开“高级:覆盖项目视觉圣经”。

配图占位

  • 页面:项目设置中的视觉圣经
  • 状态:已填写色板、光线连续性和一条色彩叙事弧
  • 重点区域:色板、基础影调、光线、叙事弧、运动语言和保存按钮
  • 脱敏要求:隐藏项目名、用户输入正文和账号信息

操作步骤

选择画风并自动应用视觉圣经

管理员或用户新建画风时,输入名称和可选描述,并选择文本与图片模型。保存后,系统先持久化画风,再提交后台任务生成并回填预览图;点击“AI 生成完整配置并保存”时,还会先生成英文画风提示词、中文说明、色板、影调、光线连续性、色彩叙事弧线、运动语言和负面约束,再静默提交预览图任务。任务提交成功后可以关闭页面,配置和图片都不依赖浏览器继续等待。

新建画风弹窗默认收起视觉圣经高级字段,避免基础操作被长表单淹没;AI 生成后仍可展开校对。客户端画风库与管理后台都会显示“生成中”并自动刷新;配置成功后草稿自动启用,预览任务成功后直接显示后台回填的图片。失败时保留名称、描述和其他核心字段,可以编辑后重新生成。系统会拒绝缺少四色板、四段色彩叙事弧线、光线/运动字段或基本禁止项的不完整结果。生成规则由后台提示词中心的中英文“画风完整配置”模板管理,并会结合已绑定的影视知识;后台发布的新模板只影响之后的生成。

重新编辑旧画风时,描述和预览图可以为空;系统会将空值按空文本处理,不会阻断完整配置生成。

如果完整配置或预览图生成失败,画风库会保留画风并显示具体错误原因。任务提交后若用户又修改了该画风,后台会跳过过期结果,避免旧任务覆盖较新的人工编辑。

生成的画风预览图会保存为稳定媒体引用,页面展示时才解析当前可访问地址,不会把有过期时间的签名链接写入画风数据。

配置画风的多语言名称与描述

画风的名称和描述默认以中文保存。新建或编辑画风时展开“多语言名称与描述”,可以分别填写中文和英文的名称与描述,客户端画风库和管理后台使用同一套编辑面板。

任一语言留空即表示沿用上方的默认名称与描述,不会把界面文案清空。因此只维护中文的旧画风无需改动即可继续使用,中英文界面都会显示中文原文;补齐英文后,英文界面才会切换为英文文案。

界面语言决定实际展示的文案:/api/art-styles/api/admin/config-center/art-styles 支持 ?locale=zh|en 查询参数,返回的 namedescription 已按该语言投射,并额外提供 displayNamedisplayDescription。不带 locale 时返回顶层中文字段,行为与升级前一致,因此既有集成不会受影响。管理后台列表默认不投射,方便管理员始终核对中文事实来源。

创建和修改接口接受 i18n 字段,键只允许 zhen,值只允许 namedescription;非法语言键、非法字段或非字符串值会返回 INVALID_PARAMS。提交 i18n: null 会清空覆盖并回退顶层字段。

项目选择画风时会把该画风关联的视觉圣经复制到项目。项目保存的是独立快照:之后编辑画风默认配置不会静默改变已有项目;重新选择画风才会重新复制。普通用户因此只需配置画风。

使用高级覆盖

展开“高级:覆盖项目视觉圣经”后,可以直接编辑已复制的配置,也可从“视觉圣经预设”重新复制另一套配置。高级预设不会修改当前画风;无论自动复制还是手动覆盖,视觉圣经都不会写入 artStylePrompt

艺术风格与视觉圣经的区别

艺术风格决定写实、动漫、水墨等渲染媒介和美术质感。视觉圣经决定同一项目内的色板、基础影调、主光连续性、色彩叙事弧线和运动语言。两者在数据库中独立保存。画风只负责提供创建或切换时的默认视觉圣经;运行生成流程时分别读取画风提示词和项目视觉圣经,不互相作为运行时替代。

角色表演与声音主档案

角色分析会为每个角色保存跨镜头稳定的表演主档案,包括身体重心、步态、习惯动作、视线、眨眼节奏、压力反应和禁止表演;同时保存音高、音色、口音、语速和表达方式。只有文本明确支持的长期特征才会固化;单个场景或一次突发事件中的眨眼、吞咽、攥手等动作不会自动变成长期习惯。性别证据不足时保存为「未知」,后续视频提示词使用中性的「人士」,不根据姓名或职业重新猜测。逐镜表演固定按当前目标、障碍、动作策略和可见动作给出,不重复整份主档案。

分镜规划以每镜的 source_text 作为动作和道具证据边界:上一镜出现的道具或已经结束的一次性动作不会自动带入下一镜。详化阶段只把已确认内容转成可执行的视频描述,不新增环境事实;camera_move 最终只保留一个项目规范运镜。场景原文缺少尺度或陈设时仅做保守的通用视觉补全,不伪造精确面积、距离、数量、型号或剧情功能。

视觉圣经管项目级色彩、光线、影调和运动语言;分镜导演合同管单镜为何存在、它与相邻镜头的剪辑关系,以及主体从什么状态变化到什么状态。后续摄影和表演同时遵守两者:视觉圣经不能替代单镜动作设计,导演合同也不能改写项目级视觉规则。

重新拆分分镜时,系统会先移除该拆分节点上一次自动生成的镜头素材连线,再按模型逐镜返回的人物、场景和道具节点 ID 精确重建连接,并校验 ID 所属资产名与镜头内容一致,避免旧版、同名或错误资产残留到当前镜头。未知、跨类型、与镜头内容不一致或未返回的 ID 不会通过名称模糊匹配补连;人工创建的其他连线不受影响。

角色声音身份只在视频明确使用原生音频时进入生成提示词。后期配音、静音和自动判断模式不注入,避免与配音阶段冲突。旧项目没有这两类字段时仍可继续生成,不会伪造表演或声音事实。

可见光学结果

分镜摄影规则优先描述视场角、相机到主体的距离,以及透视压缩、焦平面和背景分离等可见结果。焦段、T 值和传感器等设备参数仅放在技术备注。旧摄影规则缺少新字段时保持为空,系统不会根据景别猜测未记录的光学事实。

配置全局色板和基础影调

主色、辅色、强调色和中性色均可填写最多 5 项,以逗号分隔;颜色可使用“深海蓝 #1A2A44”这类自然语言与色值组合。再选择配色方案、饱和度、明度、对比度和色温。配色方案会作为影视知识匹配条件,例如互补色方案会采用主次比例约束。

配置光线连续性

填写主光方向、主光质感和连续性说明。连续性说明应描述跨镜头必须保持的方向、软硬与色温边界;剧情事实、角色和场景参考资产仍具有更高优先级。

配置色彩叙事弧线

每条弧线包含阶段、触发条件、色彩变化、饱和度变化和明度变化,最多 12 条。变化必须对应剧情触发点,避免无原因的色温或饱和度跳变。

配置运动语言

分别定义运镜、静止、冲击、动态模糊和慢动作边界。固定机位、屏息和有意停顿都是有效表达;动作命中可使用方向一致的局部运动模糊和 1–2 帧短促微震,但应立即恢复稳定。

结果与状态

点击“保存视觉圣经”后,配置只影响之后的生成,不会自动重写已有图片或视频。视觉圣经变化会使故事板视频提示词缓存失效;需要在对应镜头手动重新生成素材。

权限和限制

只有具备项目编辑权限的成员可以修改。单组色板最多 5 项,叙事弧和禁止项各最多 12 项,单项文本最多 240 字。视觉圣经不会创建新地点、角色或剧情事实,也不会触发付费生成。

常见问题

为什么修改后旧素材没有变化? 配置只作用于后续生成,请手动重新生成目标镜头。

可以只配置艺术风格吗? 可以,也是推荐方式。选择画风时系统自动复制其关联视觉圣经;没有关联配置的画风会把项目视觉圣经置空,且不会复制艺术风格提示词。

可以清空吗? 可以。点击“清空”会将视觉圣经保存为空,艺术风格保持不变。

无限画布可以使用吗? 可以。打开无限画布“项目配置”选择画风即可自动复制关联配置;只有需要例外时才展开高级视觉圣经覆盖。它只保存在当前画布设置中。

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