2D 转真人节点
用途
把单张二维角色图转换为纵向写实真人角色设定板,并把结果作为新的图片资产继续用于画布流程。
使用前准备
进入“无限画布”项目,并准备一张主体清晰、服装和配饰可辨认的二维角色图。项目或个人设置中需要配置可用的图片编辑模型。
配图占位
- 页面:无限画布的 2D 转真人节点
- 状态:已连接二维角色图,运行按钮可用
- 重点区域:输入端口、附加要求、画面比例和运行状态
- 脱敏要求:使用无版权风险的角色图,隐藏项目名和账号信息
操作步骤
- 从节点目录的“AI 生成”分组添加“2D 转真人”。
- 将图片资源连接到“2D 角色图”输入端口。
- 如需强调原图中的特定细节,在“附加要求(可选)”中填写,例如保留泪痣或指定配饰;留空时使用系统内置提示词。
- 点击“运行”。
结果与状态
节点生成一张纵向真人角色设定板:上方为正面头像,下方为不含头部的正面、严格侧面和背面全身视图。结果保存为新的图片资产和资产版本,并在节点右侧生成可继续连接的图片资源节点。重新运行会追加版本,不覆盖历史结果。
权限和限制
节点只接受一张图片作为必填输入,并使用图片编辑模型。系统会尽量保留原角色的脸型印象、发型、服装、纹样、配饰和道具,但模型输出仍可能存在偏差。运行会产生模型费用;画布不会自动执行下游节点。
常见问题
为什么运行按钮不可用?
确认“2D 角色图”端口已经连接图片,并检查项目或个人设置中是否配置了图片编辑模型。
如何加强某个角色特征?
在附加要求中写明必须保留的具体特征后重新运行。附加要求会追加到内置提示词,不需要复制整段系统提示词。
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