Meme 视频生成
用途
“Meme 视频生成”节点使用场景计划、动态背景、内置猫 Meme 素材和音频合成带字幕的视频。自动角色素材只使用猫,不会回退人物、狗、山羊或未知物种。只连接故事时,节点会自行分析;连接“Meme 场景分析”和“Meme 素材检索”的结果时,会直接复用上游计划和素材包。
默认制作路线
制作 Meme 视频默认使用“Meme 场景分析 → Meme 素材检索 → Meme 视频生成”专属节点。该链路通过分析模型规划镜头,并用内置猫素材、背景、BGM 和本地 FFmpeg 合成成片,不调用 Seedance 等通用视频生成模型。项目中的“视频模型”和默认视频清晰度不会改变本节点的模型路线;画幅和清晰度以“Meme 视频生成”节点自身配置为准。
只有明确选择生成式视频路线并确认可能增加的模型费用和画风变化后,才应改用分镜与通用“视频生成”节点。专属 Meme 节点失败不会自动切换到通用视频生成。
使用前准备
- 打开一个你有权编辑的无限画布项目。
- 确认画布设置中已配置分析模型,或在账号模型配置中启用默认分析模型。也可以在节点详情的“节点模型”中只覆盖当前 Meme 视频;留空时依次使用画布分析模型和账号默认分析模型。
- 准备一个包含完整故事的文本节点。节点使用项目内置的 Meme 表情包动作和音频,不需要另外配置 Meme 服务;只有启用 Pexels 动态背景时才需要项目级 Pexels API Key。
项目级 Pexels 配置
在画布右上角打开“项目配置”,可在“素材供应商”区域启用 Pexels、保存 API Key 并测试连接。Key 按项目加密保存,不会写入画布快照、资产生成参数或初始化数据;接口也只显示是否已配置,不返回明文。留空再次保存不会覆盖已有 Key。
项目所有者和管理员可以修改或测试供应商配置;被授权的协作者只能使用项目当前启用的配置。未配置、停用或连接失败时,Meme 视频仍使用项目素材或内置背景,不应因缺少第三方 Key 而无法生成。
配图占位
- 页面:无限画布中的 Meme 视频生成节点
- 状态:故事文本已连接,并按顺序连接可选场景视频、场景图和道具图
- 重点区域:故事文本、补充素材、运行状态和视频输出连线
- 脱敏要求:隐藏故事正文、生成媒体、任务标识和私有模型名称
操作步骤
快速生成可只连接故事文本;标准制作应按 Meme 动态素材工作流 先运行场景分析和素材检索。即使不使用外部素材也不要跳过素材检索:Pexels 可以保持关闭,节点仍会解析内置背景、内置道具,并为库外必显道具生成图片。
连接故事文本
- 从“新增节点”的“Meme 创作”分组添加“Meme 视频生成”。
- 把文本节点连接到“故事文本”输入端。
故事文本是必需输入;没有有效文本时不能运行。系统兼容 3~12 个镜头,完整长故事优先拆成 8~12 个紧凑节拍,并为每个镜头分析地点、单人或 2~4 人对话形式、顶部剧情旁白、景别、角色台词和情绪。首镜头负责钩子,中间镜头升级冲突,末镜头完成反转。场景分析要求保留原因、关键行动、异常发现、解释、来源闪回和最终回收,不用虚构过渡替换关键因果;角色称呼沿用原故事,明确地点切换必须更换环境,梦境或回忆不会自动套用奇幻背景。若模型首轮返回的结构不合法,系统会自动校正一次再进入素材检索。
可选素材顺序
角色按首次出场顺序建立稳定身份:已连接的“人物基础图”优先;未连接时,首个角色使用内置香蕉猫,其他角色按名称稳定选择猫基础素材。同名角色跨镜头复用同一基础素材,身份一致性优先于情绪切换。把视频或图片节点连接到可选的“补充场景视频”“补充场景图”即可替换背景。第 N 个素材对应第 N 个镜头,视频优先于同序图片。把图片连接到“补充道具图”时,系统按场景计划中必显道具的出现顺序使用。还可以把一个音频资源连接到“背景音乐”;用户音频始终优先,未连接时使用内置原创轻快循环。
- 先确认上游媒体节点选择了正确的资产版本,再按镜头或道具顺序连接。
- 补充素材多于可对应的镜头或道具时,多出的素材会被忽略。
- 补充素材不会改变故事拆出的镜头数量。
运行与结果
运行前可在节点上或右侧配置面板选择画面比例和清晰度。支持以下输出尺寸:
- 1:1:720×720 或 1080×1080
- 9:16:720×1280 或 1080×1920
- 16:9:1280×720 或 1920×1080
点击“运行”后,没有上游计划时,系统先生成首版镜头,再调用一次分析模型逐项对照原故事,校对因果覆盖、虚构填充、地点语义、角色称呼、动作、道具、时间、天气、角色关系和景别;校对无效时回退首版。连接有效场景计划时,节点不再重复调用分析模型。背景优先使用明确连接的补充视频或图片,其次使用地点标签匹配的内置背景;仅当内置目录没有匹配项时,才使用素材包中的动态背景和旧通用回退图。道具优先使用明确连接的项目图片,再使用素材包中的项目缓存、内部通用库、内置 PNG 或已生成结果。静态背景使用轻微推拉,视频背景会循环并裁切到镜头长度;主体、道具和环境特效按场景计划合成,相邻镜头统一硬切,保持经典剧情 Meme 节奏。旧节点未保存尺寸时仍按 1:1、1080p 输出。成功后,画布会在节点右侧创建已连接的视频资源节点。
每次成功重跑都会追加新版本,不会覆盖已有历史版本。运行当前节点也不会自动运行下游节点;请检查结果后,手动运行可能计费的下游节点。
字幕、节奏和声音
系统会按中日韩字符数和其他语言词数安排阅读时间,单镜总时长限制为 1.6~5 秒,并且不会超过内置动作素材本身的时长。纯动作、停顿或只由剧情旁白推进的镜头允许角色台词为空,不会为了通过格式校验虚构对白。结尾反转会额外保留短暂反应画面,剧情关键屏幕的阅读时长不足时也会自动定格补足。成片不显示时间、天气和地点横幅;放大的黄色剧情旁白位于顶部,黄色角色标签贴近角色,当前说话人的白色对白位于底部安全区。单个镜头支持 1~4 名角色,按场景计划顺序从左到右排列并依次播放对白。竖屏字幕会更早换行,避免紧贴平台操作区。
各角色音频按说话顺序进入时间线,各镜头和整片使用 -16 LUFS、LRA 7、-1.5 dBTP 的统一目标。背景音乐低音量循环到成片结束,并在首尾淡入淡出后与对白混合。输出为 30fps H.264/AAC MP4,并使用适合网页播放的快速起播参数。单人主体约占画面高度的 32%~48%;普通对白、等待和观察保持稳定位置,只有明确动作才启用位移、抖动或弹跳。
素材表现范围
连接“人物基础图”后,系统会抠除接近纯白的背景并为静态图片补充静音时间线。该输入只覆盖中性状态;若必须让强反应镜头也保持同一角色身份,需要另行准备该角色的反应素材。
内置目录包含经语义与内容去重的 429 个背景和 106 个绿幕片段,清单记录地点、动作、情绪、物种、音频状态和用途;其中标记为无声的 11 个片段不会参与自动选择。背景会综合标题、具体地点和查询词稳定选择;动作与情绪素材在全部同标签猫候选中按镜头序号、标题和角色名稳定分散,同一镜头重跑保持一致,不再固定偏向单个香蕉猫素材。自动角色素材严格限定为猫,同名角色优先复用已锁定的基础素材,不因情绪切换外观。每个场景最多组合一个主体动作和一个环境特效;静态反应保持稳定,进入、离开、摔倒、弹跳、抖动等明确动作才使用运动轨迹。常见道具可匹配 12 个内置透明 PNG;库外道具按当前画风版本逐件生成,并依次通过像素和单体视觉质检,旧缓存不会跨版本复用。手持道具使用前景,大型道具位于角色后方;手机、电脑和正面电子屏可承载七类无品牌界面并补足阅读时间。整张抠图只支持剪纸式位移、缩放、弹跳或抛物线;精确抓握、车轮转动或局部遮挡仍需连接预合成场景素材。
结果与状态
任务运行期间,节点显示运行状态。上传前会检查 H.264/AAC、目标分辨率、30fps 和音视频时长;硬门禁失败时不上传或创建新版本。静音、冻结、平均响度和真峰值只作为诊断写入版本元数据,不会单独阻止保存。刷新页面不会让已提交任务自动运行下游节点。
内置背景回退
场景素材不是必需输入。完整工作流按“补充场景视频 → 补充场景图 → 语义匹配的内置背景 → 素材包中的项目或 Pexels 视频 → Pexels 图片 → 旧通用背景”回退;快速模式没有素材包时直接使用内置背景。
例如,故事被拆成三个镜头而只连接两张图时,前两张图分别用于第一、第二个镜头,第三个镜头使用系统根据该镜头地点选择的内置背景。
权限和失败边界
- 你必须拥有项目及其输入资产的访问权限;节点只读取当前项目可访问的所选资产版本。
- 快速模式通常调用分析模型两次,分别生成和校对镜头;连接有效场景计划后不会重复分析。本地视频合成本身不代表下游节点也已运行。
- 故事分析无效、明确连接的项目素材读取失败、内置素材缺失或任一镜头渲染失败时,整次任务失败,不保存残缺视频。Pexels 单个结果或语义转场失败时仅回退该素材或转场。
- 缺少必显道具时,返回素材检索补齐;缺少剧情屏幕内容时,修复场景计划;FFmpeg 合成失败时,在渲染器修复或部署后重试。以上失败都不会授权系统改用通用视频生成。
- 失败任务不会覆盖或删除此前成功生成的历史版本。修正输入或模型配置后,可以重新运行。
权限和限制
项目编辑权、输入资产读取范围、模型费用和失败恢复规则以“权限和失败边界”为准。场景图是可选输入;故事文本以及画布或账号中可用的分析模型是运行前提。
常见问题
不连接补充素材可以生成吗?
可以。素材包可提供项目或 Pexels 背景;没有素材包时使用内置背景。
Pexels API Key 会显示在画布或接口里吗?
不会。Key 由服务端按项目加密保存,画布只读取“已配置、已启用、最近验证时间”等状态。重新打开项目配置时不会回填明文 Key。
为什么运行按钮不可用?
检查“故事文本”端口是否已连接。它是唯一必需端口,“场景图”可以留空。
为什么点击运行后提示故事为空或执行失败?
端口已连接只表示输入关系完整,不代表上游一定有可用正文。请检查上游文本节点是否包含非空、有效的完整故事,修正后重新运行。
为什么提示缺少模型?
Meme 视频生成需要分析模型来拆分故事。请先检查画布设置中的分析模型;画布未设置时,再确认账号默认分析模型已启用,然后重新运行。
为什么有些补充素材没有出现在视频里?
系统按连接顺序对应镜头或必显道具;数量超过可对应项目时,多出的素材会被忽略。请同时检查上游节点是否选择了预期版本。
为什么故事里的道具没有被精确画出来?
系统会优先使用补充道具图,再查询当前 Meme 拼贴风格版本的项目缓存、内部通用库和内置素材。库外道具逐件生成,先通过像素检查,再由当前模型检查手、关节、人物、底座和多物体污染;失败原因会进入下一次提示词,最多生成三次候选。任一 mustShow 道具仍失败时,视频在渲染前终止且不保存残缺版本。道具支持左中右锚点和前后层级,但不承诺精确抓握或局部遮挡;这类镜头请连接已经合成好的场景素材。