无限画布资产与版本
用途
查看节点产物、切换独立历史版本、把结果连接到下游,并从资产管理器下载或复用内容。
使用前准备
打开一个无限画布项目。生成节点完成后,文本、图片、视频或音频会保存为创作资产,并在功能节点右侧生成可继续连接的资源节点。
配图占位
- 页面:无限画布的资产抽屉与节点版本面板
- 状态:一个生成节点已有两个版本,并选中最新资源节点
- 重点区域:版本列表、当前选择、资源节点、下载和“需更新”状态
- 脱敏要求:隐藏生成媒体、项目正文、资产名称中的个人信息和任务标识
操作步骤
- 点击运行或重试后,节点会立即显示“生成中”。如果点击时还有未保存修改,系统会等待截至点击时的全部修订保存成功,再自动提交任务;点击后产生的新编辑会继续自动保存,不会取消本次提交。保存失败时不会提交任务,本地编辑会保留并提示本次生成尚未提交;任务提交失败时也会恢复节点原状态并显示错误。自动保存和任务轮询不会把提交中的状态覆盖为“需更新”。
- 任务完成后,在功能节点右侧查看自动创建并连线的资源节点;人物、视觉方案、场景、子场景和道具会按中文字段完整展示。剧本资源按场次、动作、对白和旁白排版,右侧“生成结果”会使用加宽面板滚动阅读,也可展开查看完整结构数据。
- 点击顶部“资产”或底部资产按钮,可在资产管理抽屉中查看同一产物。
- 右键节点选择“查看版本”,可在右侧属性面板查看并切换历史版本。资源节点独立保存版本选择,不会改变同一资产的其他资源节点;如果旧版本不包含当前实体或图片单元,系统会拒绝切换。
文本流程复用普通短剧流程的结构:人物分析按人物生成档案资源,并为每个人物自动连接一个待运行的“人物设计”节点;人物设计把档案扩写为可出图的外貌方案,每个初始形象或换装形象生成独立视觉方案资源,并自动连接人物三视图节点。场景分析会区分大场景和子场景并自动连接场景设计图;主场景成图后,画布会把该图片自动接入对应子场景的参考图端口,保持空间结构和视觉风格连续。道具分析自动连接道具设计图。系统只创建节点和连线,不会自动执行产生费用的任务。
已有画布可打开右上角“项目配置”,点击“补全资产设计链路”。项目所有者和管理员均可执行;管理员操作时仍按项目所有者的数据作用域补全。该操作只补齐缺失节点和连线,不覆盖用户修改的名称、位置、参数和历史结果,并会在完成后自动整理布局。
从资产管理抽屉重新拖入镜头资产时,画布会根据资产元数据恢复为“镜头资产”节点,而不是降级成普通文本节点。
分镜拆解与镜头资产
剧本资源生成后会自动连接一个待运行的“分镜拆解”节点,但不会自动执行。该节点接收剧本,并可选接收人物、场景和道具设定。执行时,系统在同一个节点任务内依次完成分镜规划、并行的摄影规则与演技指导、分镜细节补全。规划阶段只接收当前场景分片命中的人物、场景、道具和资产节点;后续阶段只接收当前镜头批次及其结构化字段实际引用的资产描述。模型按镜头语义从中选择名称完全一致的大场景或子场景,进入或走向具体区域后的相关镜头优先使用对应子场景。执行成功后,系统保留完整分镜规划文档和每个镜头的摄影、表演与视频提示信息,同时为每个镜头创建镜头资产和一个待运行的“分镜图”节点。分镜图默认使用“故事版”模式,只建立连线,不会自动执行付费生成。若后续阶段返回的镜号数量、顺序或编号与规划不一致,系统会按镜号安全对齐;缺失或无效的细化镜头回退到规划结果,并在必要时生成“待复核”描述,保证镜头仍可落盘。原文引用未完全核对、使用分片范围外资产、镜头数或预计时长超过建议预算、缺少连续关系,以及明显重复等质量问题均只记录为待检查项,不会让整次拆分失败。单个规划分片失败时,系统会按该段剧本原文生成待复核基础镜头;摄影、表演或细化失败时会保留上一阶段的有效结果并显示降级告警。分镜拆解节点会列出具体镜号;任务取消或上游输入根本不可用时仍会中止任务。
四个阶段的页面状态和产物结构保持不变。规划结果额外保存整场目标、视点、调性、节奏与视听母题,以及逐镜叙事作用、镜头组与动作—反应模式、运动起止状态、节拍强度、剪辑轴线、声桥与成片保留时长、对白覆盖和视觉重点,作为后续摄影、表演、细化与视频提示词共同遵守的导演合同。系统会确定性修复可安全补齐的相邻转场关系;其余合同问题直接保留原规划并列出待检查镜号,不会为质量修订追加一次大上下文模型调用。
- 每个镜头记录序号、场景、人物及形象、站位、画面描述、原文片段、生图描述和规划时长;镜头节点摘要直接显示“时长 N 秒”。
- 重新执行时,相同镜头序号追加资产版本,不重复创建节点;新增镜头创建新节点,当前版本移除的镜头标记为需更新。
- “分镜图”节点通过顶部 Tab 切换故事版、宫格分镜和单张分镜;故事版与宫格模式可连接多个镜头,单张模式用于一个镜头。
- 镜头会按人物、场景和道具名称关联分镜拆解节点已有的对应资源;自动创建的分镜图节点直接继承这些设定。
- 旧画布仍可把完整分镜文档直接连接到上述节点。
点击底部“自动布局”后,画布会根据节点实际宽高和连线层级重新排列。分镜拆解生成的镜头资产先按 Part、再按 Part 内镜号连续排列为一列;旧镜头只有 2-12 这类镜号时也会识别 Part,未分 Part 的历史镜头继续按原镜头顺序排列。每个镜头对应的分镜图节点、分镜图片资产、视频生成节点及视频资产会依次排列在右侧,并让整条产出链保持在同一行,避免不同 Part 或多镜头流程相互混排。自动布局只在用户点击按钮或执行“补全资产设计链路”时发生,打开旧画布不会自动移动手工位置。其他大型一对多分支仍会按容量分列。布局完成后画布会自动适应视口。
编辑镜头和结构化资源
选中镜头资产后,可在右侧属性面板修改画面描述、动作、对白、旁白、人物、道具、地点、景别、运镜、图片/视频提示词和时长。选中剧本、人物、人物视觉方案、大场景、子场景或道具资源后,可在加宽的属性面板中编辑结构化 JSON。名称、镜号、ID、所属人物或场景等身份字段不可修改;需要重命名时应重新生成或另行迁移资源关系。
点击“保存为新版本”会基于当前节点选中的版本追加一个人工版本,不覆盖或删除历史版本。多个资源节点即使共享同一父文档,也只切换当前编辑节点的版本,其他人物、场景或道具节点保持原选版;目标资源以外的父文档内容会原样保留。保存成功后所有下游节点标记为“需更新”,但不会自动运行或产生费用。旧节点缺少稳定资源身份时继续可查看和切换版本,但不会显示编辑器,避免按标题猜测并改错资源。
作为其他节点的输入
选中功能节点后,可在右侧“输入素材”中直接选择画布里的兼容节点。单输入和多输入端口使用统一的可搜索素材选择器,触发器和列表内容从左侧对齐。人物、场景和道具设定显示“帝俊”“紫霄宫”“东皇钟”等具体实体名称,而不是通用的“人物设定”“场景设定”“道具设定”;若对应三视图、场景图或道具图已经生成,选项同时显示该视觉资产的缩略图,尚未成图时显示名称占位。人物参考图、场景背景图和道具参考图只列出对应类型的生成资产;其他通用图片输入继续显示全部兼容图片,并优先使用真实资产名称。单输入选择新素材时替换原连线,多输入可连续添加或移除。图片、视频、音频素材节点可在节点详情中上传并绑定到当前节点,也可从已有同类型资产中选择;上传期间入口会显示旋转图标和“上传中”,并暂时禁用重复提交。绑定会随画布自动保存,右上角显示“已保存”后刷新页面仍会保留。分镜拆解和导演台的人物、场景、道具设定均可多选,选择和移除会同步创建或删除真实画布连线。没有兼容素材时,可从该区域创建对应分析节点或打开资产库。也可以点击节点端口旁的加号,从兼容节点目录中新增节点并自动连线,或继续从资源节点的输出端口拖动连线到下游节点。
将镜头资源接入“分镜图”节点时,可在同一节点内切换故事版、宫格分镜和单张分镜;新建和自动拆镜创建的节点默认使用宫格分镜,项目显式选择的默认类型或节点已保存的模式仍优先。自动生成的镜头会关联对应人物、场景和道具设定;画布还会按镜头中的实体名称自动补充已完成的人物三视图、场景图和道具图,即使参考图晚于镜头生成也会同步。若关联的人物、场景或道具图片尚未生成,节点会用黄色提示列出缺失资产;提示不会阻止继续生成,图片完成后会自动消失并接入参考图。故事板图片只显示镜号、景别、机位和运镜,不显示可能漂移的时间码。分镜拆解会根据动作复杂度、对白口播时间、人物移动和运镜节奏,为每个镜头估算 5-15 秒整数时长,不会统一固定为 5 秒;模型未返回合法时长时才回退为 5 秒。分镜图生成完成后会自动创建待运行的视频生成节点,把完整分镜图接入“参考图”而不是“首帧”或“尾帧”,并自动选择“仅作参考”。宫格分镜只自动连接这张完整分镜图;故事版还会把对应的人物三视图、场景图和道具图接入参考图。参考模式至少需要一张参考图且模型必须支持。所有自动节点只建立流程,不会自动执行付费生成。
单张分镜与宫格分镜采用相同的视频参考规则,只自动保留完整分镜图。节点从故事版切换为宫格或单张并重新生成分镜图后,系统会立即移除此前自动继承的人物、场景和道具参考边,无需再次运行视频提示词节点;用户手工添加的参考图保持不变。自动参考边会保存人物、场景或道具的用途,以及形象状态、空间关系或道具尺度等约束;视频节点按该合同生成提示词并进行非阻断审计,最多使用 9 张参考图,缺少用途或必要资产时只给出提示。
端口类型必须兼容。例如图片可连接图片或参考图输入,镜头资产可连接分镜数据输入。无法连接时,检查两侧端口标签是否一致或是否属于允许的兼容类型。
结果与状态
生成、分析和本地工具产物都按资产版本保存。重新运行会追加版本;切换上游版本会把下游标记为“需更新”,不会自动触发模型调用。空分析结果显示为“分析完成”并说明未识别到内容,不会误报为失败。
下载和画布操作
资产管理面板支持单个下载、勾选后下载所选,以及下载全部。结构化文档下载为 JSON,文本下载为 TXT,图片、视频和音频保留对应媒体格式;只有一个文件时直接下载,多个资产或多媒体版本会合并为一个 ZIP,避免浏览器拦截连续下载。多媒体候选列表为空时,仍会下载当前版本的主媒体。下载期间批量按钮显示旋转图标和“打包中”,正在下载的单项也显示旋转图标并暂时禁用其他下载入口;所选资产均未生成或没有可下载内容时会显示明确提示。使用 OSS 时,画布中的 /m/... 展示地址会重定向到 1 小时有效的公网签名地址,浏览器会缓存该重定向 5 分钟,避免重复查库和签名;页面图片使用最大 1600 像素的 WebP 预览,下载仍使用 5 分钟有效的原文件签名地址。图片、音频、视频、单文件和浏览器 ZIP 都直接从 OSS 读取,不再由 VVICAT 应用服务器中转媒体内容。非 OSS 存储仍保留原有代理读取方式。OSS 必须允许当前站点来源执行跨域 GET,允许 Range 请求,并暴露 Content-Length、Content-Type、Content-Range、Accept-Ranges 和 ETag 响应头;视频和音频的分段加载由 OSS 处理。任务提交前同样通过媒体对象解析为带签名的存储地址;浏览器和第三方服务使用公网地址,服务端编辑器渲染在配置 OSS_INTERNAL=true 时继续使用内网 endpoint。StarRouter 图片编辑还会由 VVICAT 服务端先读取参考图,再以 multipart 文件上传,外部模型无需回连 127.0.0.1。
从节点目录或资产库新增节点时,节点会出现在当前视口中心。画布交互区会避开顶部、左侧和底部工具栏,自动适应或整理后节点不会被这些浮层遮挡。工具栏的自动布局会整理并适配整个画布,按实际测量尺寸排列节点,并为内容尚未完成测量的节点预留高度,减少长内容卡片相互遮挡;节点连线使用曲线展示上下游关系。输入项较多时,节点中间内容可以滚动,底部操作区会保持在卡片边界内。项目配置可为当前无限画布设置默认画面比例、默认分镜格数、画风与模型;“无风格”不会回退到账户默认画风。项目模型未覆盖时会显示实际账号默认模型名称,而不是模糊的跟随文案。AI 生成节点还可在节点详情中单独选择模型,节点模型优先于项目模型。图片和视频生成节点都可单独覆盖画面比例;人物三视图、场景设计图、道具设计图、宫格分镜和故事版未单独保存比例时固定使用 16:9,不受项目默认画面比例影响,节点已有的显式配置仍优先。其他图片和视频节点没有单独保存比例时继续使用项目默认值。分镜节点没有单独保存格数时使用项目默认值,格数下拉框可选 4、6、9、16 或 25 格。提交任务期间,节点右上角显示旋转状态;提交和合并中的临时提示会自动消失。不同节点可以同时提交和执行:后台任务创建产物节点或连线时,前台会把其他节点的配置、位置、连线、项目配置和视口改动作为增量合并,不会再因整张画布版本变化要求刷新。节点目录未变化时,后台同步不会重复重载整张画布;自动保存前的新增、删除和连线修改会继续保留。图片参考资产会先解析为模型可读取的地址,StarRouter 上传超大参考图时会自动压缩,减少网络中断。
项目未设置默认画面比例时,其他继承项目比例的节点使用 16:9;未设置默认分镜格数时使用 4 格。节点卡片和右侧详情采用“节点显式值、节点类型默认值、项目默认值、系统缺省值”的相同顺序,因此两处显示保持一致。
人物、场景和道具分析成功但没有识别到对应资产时,节点会显示“分析完成”和明确的空结果说明,不会把空数组表现成失败。手动新增、自动补全、镜头及生成资源节点统一使用 360 × 380 尺寸,长内容在卡片内部滚动;图片、视频和音频预览会固定在卡片剩余可视区,不会因素材自身尺寸把预览撑出节点。旧画布中的不同宽高会在重新载入后恢复为统一尺寸。
自动布局按父子分支顺序排列同层节点,统一层间距和行间距,并使用可弯曲的贝塞尔曲线降低交叉干扰。端口说明仅在指针直接停留于端口时显示在卡片外侧,不再因悬停整张卡片而遮挡正文。
人物、场景、道具和分镜分支各自占用独立泳道,整条父子链不会与其他模块混排;图片、视频等通用资源节点会跟随其上游模块。一键整理会按节点实际尺寸保留模块间距并避免节点重叠。有下游节点的父节点会显示收纳按钮,可一键隐藏或重新展开仅由该父链拥有的后代;共享给其他父节点的内容保持可见。右侧“输入素材”还会按端口语义筛选:人物设定只显示人物资源,场景设定只显示场景资源,道具设定只显示道具资源,分镜数据只显示镜头资源。
删除父节点时,画布会一并删除仅由该父链路拥有的下游节点。若某个下游节点还被其他父节点引用,则会保留该节点和其他链路,避免误删共享资产。
切换上游版本后,下游节点会标记为过期,但不会自动执行。确认输入后手动重新运行下游节点。
权限和限制
- 项目所有者可在画布中使用自己的完整全局创作资产库。
- 管理员代管其他用户的项目时,只能查看该项目生成或当前画布已经引用的资产。
- 删除画布节点不会删除已经保存的资产。
- 运行中的节点不能删除;等待任务完成或失败后再删除,避免任务结果写回已不存在的节点。
- 重新生成会追加新版本,不覆盖旧版本。
- 本地有未保存修改时,后台任务更新不会阻止自动保存;其他窗口同时修改同一字段时,以最后一次成功保存为准。
- 网络或服务端瞬时故障最多自动重试三次,间隔依次为 3、6、12 秒;无法自动合并的客户端错误不会反复重试。
常见问题
节点显示已完成但没有预览
刷新画布后再次检查。画布会通过项目权限重新读取节点引用的资产;如果资产已经被删除、项目引用失效或当前账号没有项目权限,结果不会显示。
如果任务是在资源节点功能上线前完成,旧结果不会在页面加载时自动重建,以免恢复用户主动删除的节点。重新运行一次对应功能节点即可从已有流程生成新的资源节点。
为什么切换版本后下游没有自动生成
无限画布只通过连线传递输入,不自动执行整条工作流。版本变化只会把下游标记为过期,需要用户确认后重新运行。
“项目配置”选择画风时会自动把该画风关联的视觉圣经复制为当前画布快照,普通项目只需配置画风。需要例外时可展开“高级:覆盖视觉圣经”,继续编辑色板、光线、色彩叙事弧线和运动语言。视觉圣经与画风提示词仍独立保存并分别进入后续生成提示。默认分镜类型可选择“宫格分镜”或“故事版分镜”;未显式选择时新建分镜图节点使用宫格分镜,项目选择和节点已保存的显式类型仍优先。修改这些默认值不会重写已有生成结果。