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无限画布节点参考

画布节点参考

用途

打开无限画布后,使用“新增节点”目录按名称搜索节点。目录分为输入、AI 生成、Meme 创作、短剧创作和工具五组。也可以点击节点输入端或输出端旁的加号,只查看与该端口兼容的节点;选择后系统会把新节点放到当前节点左侧或右侧并自动建立连线。节点之间只能连接类型兼容的端口,实线连接表示数据关系,不代表下游会自动执行。

使用前准备

打开无限画布项目,并确认需要的项目模型和输入素材已经准备好。运行付费节点前先查清输入、输出和端口类型。

配图占位

  • 页面:节点目录与无限画布全景
  • 状态:四个目录分组展开,画布上有一条完整连线和一个选中节点
  • 重点区域:搜索、分组、端口标签、节点状态和右侧属性面板
  • 脱敏要求:隐藏项目正文、生成媒体、模型名称中的私有标识和任务信息

操作步骤

输入节点

节点用途输出
文本输入提示词、故事、剧本或结构化说明文本
图片上传或选择图片素材图片
视频上传或选择视频素材视频
音频上传或选择音频素材音频

输入节点不调用模型,适合建立流程起点。图片、视频、音频节点需要先上传或绑定已有素材,绑定后才会向下游输出对应媒体;可在节点详情中点击“上传并绑定到此节点”,也可以从已有同类型资产中选择。上传完成后,节点会按新资产的唯一标识绑定,并立即显示图片、视频或音频预览;同名文件不会误绑定到旧资产。上传素材前确认格式、版权和文件大小符合部署限制。

AI 生成节点

RunningHub MiniMax H3 的视频节点可选 16:9 或 9:16,分辨率可选 480p、720p、1K 或 2K,默认为 1K。

节点主要输入结果
AI 文本可选参考文本、生成要求文本
图片生成提示词、可选参考图一张或多张图片版本
封面生成可选项目内容、人物或场景参考图一张 16:9 项目封面
图片编辑原图、可选编辑要求编辑后的图片
2D 转真人2D 角色图、可选附加要求真人角色设定板
视频生成提示词、首尾帧或图片/视频/音频参考,可选“生成音频”视频
声音设计声音描述、试听文本和目标 CosyVoice 模型音色 ID
声音克隆参考音频、目标 CosyVoice 模型和克隆配置音色 ID
文本转语音文本、音色和语速配置音频

这些节点通常会调用模型服务。运行前检查项目默认模型、节点模型覆盖、参考图顺序和生成数量。图片与视频生成节点可直接在节点卡片或右侧属性面板选择模型;节点模型留空时使用项目配置,项目配置留空时使用账号默认模型,并会在下拉框里显示实际模型名。图片生成和图片编辑会按当前模型能力显示分辨率与质量,视频生成会按当前模型能力显示分辨率;模型没有声明对应选项时不会显示。节点没有单独保存选择时依次继承项目值和账号中该模型的能力默认值;切换模型后继承值不再受支持时,系统使用当前模型声明的第一个可用选项,避免把旧分辨率或质量交给新模型。若管理员没有配置所选参数对应的价格,运行会明确提示价格配置缺失,不会显示为资源不存在。

RunningHub 使用独立供应商执行链和模型模板。Krea2NormalV1 从 RunningHub 目录内的专用 JSON 模板按请求动态注入提示词与尺寸,不读取或复用 ComfyUI Provider 的 Krea 模板、能力、错误码或轮询路由。其稳定模型键是 runninghub::krea2-normal-v1,可选 1K 或 2K,并支持 1:1、16:9、9:16、3:4、4:3、2:3 和 3:2;实际像素尺寸会按分辨率档位与画幅联动计算。

普通“图片生成”会原样提交节点中填写或连入的提示词,不追加项目画风、视觉圣经或任何分镜提示词合同;它也不使用分镜布局、宫格格数或分镜生成上下文,历史节点即使保存过这些分镜字段,执行时也会忽略。需要项目级生产约束、宫格或故事版时请使用对应的生产节点。

官方 Ark 的 doubao-seedance-2-0-260128doubao-seedance-2-0-fast-260128,以及 StarRouter 的 dreamina-seedance-2-0-260128dreamina-seedance-2-0-fast-260128 支持最多 9 张参考图、3 个参考视频和 3 个参考音频。部署方启用的内部 RunningHub MiniMax H3 模型支持 0–9 张参考图、0–2 个参考视频和 0–2 个独立参考音频;参考视频只传画面,需要声音时须单独连接参考音频。参考视频用于动作、运镜和风格条件,参考音频用于模型原生节奏或声音条件;它们不会替换成源视频、执行后期混音或自动口型同步。参考音频不能单独输入,必须同时连接至少一张参考图或一个参考视频;首帧、首尾帧也不能与这些多模态参考混用。“生成音频”只控制输出视频是否生成同步声音,与参考音频相互独立。内部参考图、视频和音频会在提交 StarRouter 前统一转换为新的公网签名地址,避免把画布展示地址直接交给模型。其他模型未明确声明对应能力时会在提交前拒绝参考视频或参考音频,不会静默忽略;StarRouter 自定义模型也不会仅因名称包含 Seedance 自动获得该能力。

“文本转语音”保留所有已配置语音供应商,并支持百炼的 cosyvoice-v3.5-pluscosyvoice-v3.5-flashcosyvoice-v3-pluscosyvoice-v3-flashcosyvoice-v2。节点最终生效模型属于这些 CosyVoice 型号时,右侧属性面板会显示语言提示、WAV/MP3/PCM/OPUS 格式、采样率、音量、语速、音调和声音指令;其他语音模型继续显示原有的通用语速调整。cosyvoice-v3.5-pluscosyvoice-v3.5-flash 不接受系统预置音色名,必须使用声音设计或声音克隆生成且与所选模型一致的音色 ID。

“声音设计”通过声音描述创建音色,支持上述五个 CosyVoice 目标模型。可配置试听文本、仅含字母和数字且不超过 10 位的音色前缀及语言提示;运行成功后输出音色 ID,可连接到“文本转语音”的“音色 ID”输入。

“声音克隆”接收一个音频节点,支持上述五个 CosyVoice 目标模型。可配置仅含字母和数字且不超过 10 位的音色前缀、语言提示、3~30 秒参考音频长度和音频预处理;切换目标模型时,语言选项会同步限制为该型号支持的范围。运行成功后输出音色 ID;把 voice 输出连接到“文本转语音”的“音色 ID”输入即可直接使用,连线值优先于手动填写,执行时也会自动切换到克隆音色绑定的精确目标模型,旧版画布生成的克隆产物也会自动兼容。参考音频必须能由百炼通过公网 HTTPS 地址访问。克隆请求不会自动重试,失败后应检查输入再手动运行,避免在远端重复创建音色。

进入或刷新画布时,声音设计、声音克隆和分镜拆解节点默认收起其专属下游链。画布顶部会显示已收起的组数与节点数,可点击“全部展开”;父节点也会显示“已收起”。人物、场景、道具、参考图和音色等支撑连线默认隐藏,选中具体目标节点时才显示它的支撑连线,绑定关系与执行输入不受影响。自动布局只按主流程线分层,不再让高扇出的素材参考线拉宽画布。

CosyVoice 音色 ID 必填,并且必须与所选模型兼容。v3.5 型号收到预置音色或其他型号的 ID 时,会在调用供应商前返回 COSYVOICE_TTS_CUSTOM_VOICE_REQUIRED:<model>;可连接“声音设计”或“声音克隆”节点的 voice 输出。语言提示留空时自动识别,界面会按型号只显示其支持的语言;cosyvoice-v2 仅支持中英文提示,cosyvoice-v3-plus 支持中、英、法、德、日、韩、俄语,其余型号支持界面列出的全部 11 种语言。默认输出 WAV、24000 Hz、音量 50、原速 1、原始音调 1。音量范围为 0~100,语速和音调范围均为 0.5~2。声音指令仅适用于 cosyvoice-v3.5-pluscosyvoice-v3.5-flashcosyvoice-v3-flash,最多 100 个计权字符,汉字按 2 个计算。节点模型留空时仍继承项目或账号语音模型;切换型号、连接克隆音色或继承的模型发生变化后,当前型号不支持的旧语言提示和声音指令会在执行时忽略,也不会传给其他供应商。人物已绑定的 CosyVoice 音色会按音色 ID 恢复精确型号。音色缺失、音色与模型不兼容或供应商不接受参数时,任务会失败并在节点保留错误,修正配置后可重新运行。删除明确标记的声音设计、声音克隆产物或可识别的旧版克隆产物时,系统会在确认没有其他人物、音色、剧集或创意资产引用后释放百炼远端音色;普通资产不会仅因模型键相同而触发远端清理。

无限画布项目需在画布内使用“封面生成”节点:连接项目内容和所需参考图,运行节点后点击节点顶部的“设为项目封面”。系统直接复用当前选中的图片资产版本,不会重复上传;重新生成或切换版本后,需要再次点击才会替换项目封面。项目创建和编辑弹窗仍可手动上传封面,但不提供无限画布 AI 封面生成。

Meme 创作节点

节点主要输入结果
Meme 场景分析故事文本含动作、道具、时间和天气的场景计划
Meme 素材检索场景计划、可选补充场景视频、场景图和道具图项目、Pexels 或内置素材组成的素材包
Meme 视频生成故事文本、可选场景计划、素材包、场景视频、场景图、道具图和背景音乐方形、竖屏或横屏 Meme 视频

推荐依次运行 Meme 场景分析、Meme 素材检索和 Meme 视频生成。视频节点缺少场景计划或素材包时,可在对应输入项直接创建并自动连接上游节点。场景分析和需要内部拆分故事的视频节点支持分析模型覆盖;素材检索只在库外道具未命中项目缓存、内部库和 12 个内置写实 PNG 时调用图片模型。背景按补充视频、补充图片、Pexels 视频、Pexels 图片、内置背景回退;明确连接的补充道具图优先级最高。连接有效场景计划后,视频节点不会重复分析。快速模式也可只连接故事。场景计划和素材包资源使用结构化卡片显示镜头及素材来源;视频节点可选连接背景音乐。渲染器会按动作、天气、时间和喜剧节拍选择主体动效、环境特效与语义转场,并为骑行、撞击和递交使用独立角色/道具轨迹。内置 Meme 素材可包含猫、人物或其他动物。输出支持 1:1、9:16、16:9,以及 720p、1080p。画布只运行当前节点,不会自动执行下游付费节点。

短剧创作节点

剧本与分镜

摄影、表演和细节补全的同一阶段最多并行处理 5 个批次;供应商报告长度截断后拆出的子批次也共享该上限,完成顺序不会改变最终镜号顺序。

只有供应商返回了部分文本并明确标记长度截断时,默认分镜链路才会继续拆小当前输入;空输出不会触发递归拆分。取消任务后,后续阶段和补偿调用也不会再提交给模型。

默认分镜链路的规划、摄影、表演和细节补全都要求结构化 JSON,因此会在供应商支持时关闭隐藏思考,把输出额度留给可解析正文,避免推理内容耗尽额度后只返回空结果。

节点主要输入结果
小说转剧本小说或文学原文结构化剧本
分镜拆解剧本,可选人物、场景和道具设定分镜数据和镜头资源
分镜图镜头数据和参考资产单张分镜、宫格分镜或故事版
分镜视频提示词分镜图和镜头数据可直接用于视频生成的完整提示词

“小说转剧本”接受一个不超过 30,000 字符的完整原文节点。用户不需要手工拆分原文;系统在任务内部沿段落或句末边界分批转换,并按原文顺序合并场景、连续重编号,最终仍只生成一个结构化剧本资源。完整原文会原样写入合并结果,节点提示词和可选创作指令会应用到每个内部批次。每批使用项目的分析并发设置,模型返回截断、非法 JSON 或缺少场景数组时最多重试三次;任一批最终失败则整项任务失败,不写入不完整剧本。取消任务后不会继续重试。超过 30,000 字符时需先缩短输入或改用其他长篇工作流。

分镜规划结果缺少镜头连续关系时只记录提示,缺失镜头按独立镜头保存,不阻断任务或触发额外模型调用。

规划阶段还会为每镜生成完整导演合同。scene_strategy 统一整场目标、视点、调性、节奏和视听母题;narrative_purpose 标明逐镜叙事作用;shot_group 组织建立、动作、反应、桥接和兑现关系,并记录反应前置、动作隐藏、同步同框、反应链或链式衔接等动作—反应模式;motion_plan 明确主体、起止状态、动作动词与摄影机职责;rhythm_plan 标记节拍角色与 1~5 级强度;edit_plan 固定剪切动机、轴线、屏幕方向、转场、声桥和成片预计保留时长,避免把 5~15 秒生成素材时长误当成最终剪辑时长;dialogue_plan 区分说话者、聆听者、双人或过肩等覆盖方式;visual_plan 指定视觉重点及少量服务转折或高潮的突出镜头。摄影、表演、细化和后续宫格/H3 提示词只消费并落实该合同,不能覆盖它。每对相邻镜还会共享完全一致的 transition_out / transition_in,从八类稳定转场中自动选择;没有可靠桥时使用动作停顿硬切。

本地审计会检查同场策略冲突、镜头组规模和因果顺序、字段合法性、连续对白覆盖重复、节奏或时长平均化、重点镜头比例,以及可见状态变化不足。除有意停顿外,镜头宜产生可见状态变化;4 镜以上场景宜有强弱变化,并把突出镜头主要留给转折或高潮。这些是创作建议,不是阻塞门禁。系统不再为导演合同追加一轮模型修订,只会确定性补齐空声桥、非法枚举、无效单镜组和不一致转场等明显错误;仅在超过半数镜头都被标为重点的极端情况下收敛到约 40%,一般风格差异保留原结果并显示软提示。

分镜拆解会把当前连接的人物、场景和道具节点的唯一 ID 与资产内容一起交给模型,并要求每镜按资产类型返回实际使用的节点 ID。系统只连接仍属于对应输入端口、且 ID 所属资产名与该镜人物、场景或道具完全一致的节点;局部场景的父级由资源节点身份直接传递,“父场景/子场景”完整路径作为同一节点的规范名称参与严格校验。模型返回后,系统会在本地补全遗漏:画面描述、动作或图片提示词明确出现人物或道具的完整规范名时,将它补入结构字段;结构字段与当前输入资产存在唯一精确匹配时,再补入对应节点 ID。英文资产名按不区分大小写的完整名称识别。可通过资产规范名识别的人物(专业模式也识别资产别名),即使只露出局部身体、剪影、倒影、背景身影或短暂入镜,也会进入人物字段和对应节点 ID;明确为画外音或不得入镜的人物不计入,无法确定身份的匿名肢体也不会被猜测绑定。中文画面只写“手机”“药瓶”等词尾时不会据此猜测资产或补连 ID。同名资产无法唯一确认时,仅保留模型明确给出的合法 ID;跨类型、内容不一致和未知 ID 会被过滤,未解决的绑定会显示软提示,但不再重试模型或阻断整集分镜。后续摄影、表演和细化阶段不会覆盖规划阶段的引用;细化文本新增可唯一识别的短暂出镜人物时也由本地补齐。该过程不回灌模型输出,因此不会增加重试上下文;旧分镜缺少 ID 引用时同样不会回退到模糊匹配。

storyboard-shot 表示一个连续视频镜头,宫格只提供同一镜头内按时间推进的动作关键帧,不是逐格切镜指令。蒙太奇通过多个连续分镜单元组织,单个 H3 单元始终只生成一个镜头。视频提示词节点会自动连接同一拆镜产物、同一片段中的前后镜;任一相邻镜版本变化都会通过现有依赖指纹把相关提示词及视频下游标记为 stale,首尾镜不会伪造空邻居。H3 只接收相邻镜的镜号、人物名、地点、动作摘要和共享合同,不复制完整对白、旁白或剧情。模型调用失败或返回空内容时使用拆镜阶段已保存的确定性视频提示词兜底,并标记审计提醒。画布链路还会检查结构、时长、对白、旁白和不受支持的多镜头;H3 六段乱序与重复同号镜头标记会先在本地整理,缺段、多镜头、下一镜泄漏或合同异常最多追加一次修正调用,其他内容问题只记录提示。旧镜头继续兼容;重新拆镜和生成提示词后才获得新合同。

无限画布的文本生成任务单次最多等待 500 秒。默认分镜链路(v1)在一个功能节点内完成分镜规划、摄影规则生成、演技指导和分镜细节补全,其中摄影规则与演技指导并行执行。结构化剧本按完整场景分片;单场超出约 2000 字符时优先在场内 content 条目边界继续拆分,单个动作或台词条目本身仍超长时再按叙事文本安全切分,并始终保持合法 JSON;original_text 或全局梗概不会复制到每个 part。每个规划请求只携带一次当前 part 的剧本,并只注入该 part 命中的人物、场景、道具和资产节点白名单;结构化场景未写地点时只在恰好连接一个场景的情况下使用该唯一场景兜底,不会把多场景输入的首项注入所有 part;各 part 按项目分析并发设置同时规划,完成后仍按原剧本顺序合并并连续编号。规划完成后,摄影、表演和细节补全按原镜号顺序分批处理,再按 panel_number 合并;每批只携带实际使用的资产说明。镜号改序、缺镜、重复、字段不完整、JSON 无法解析或模型调用失败都只影响当前阶段:规划失败时从当前来源构造基础镜头,摄影或表演失败时使用空指导,细化失败时保留规划镜头,并统一显示降级软提示。供应商明确报告长度截断时仍会把当前输入对半拆小;用户取消会立即终止,必需上游内容完全缺失时也不会伪造结果。最终镜头继续使用原有节点和连线结构,同时保留景别、运镜、视频提示词、摄影方案和角色表演说明。进入或刷新画布时,所有分镜拆解节点默认收起各自的下游镜头与生成链,减少大型画布首次渲染的节点数量;手动展开后,页面内的后台同步不会再次收起,刷新页面则恢复默认收起。分镜规划和镜头节点仍可随时收起或展开,人物、场景和道具参考连线不会阻止收起。自动排版会按镜头顺序纵向展开镜头,并让每条分镜图与视频生成链保持在对应镜头所在行。默认链路会产生多次文本模型调用,但每个逻辑阶段只在全部批次完成后显示完成,系统不会从头重复运行整个分镜任务。该节点不会自动运行下游分镜图或视频生成。

普通分镜拆解节点可在节点卡片或右侧属性面板的“创作目标(可选)”中填写目标时长、节奏偏好和建议最大镜头数;任一项目都可以留空,清空后恢复自动策略。未配置目标时长或最大镜头数时,系统只汇总镜头数、成片预计保留时长和素材生成时长,不会静默套用固定上限;配置后,整次预算按 clip 和规划 part 的剧本文本权重分配。预算是宽松创作护栏:镜头数超限只提示,不会阻塞生成;预计成片时长不超过目标的 120% 时保留模型节奏,明显超过时才按原比例柔性回调到约 110%,并保留原始超预算提示,不要求机械命中目标秒数。阶段重试继承同一预算,细化阶段不能覆盖规划阶段已确认的来源、人物、场景、道具、素材时长和剪辑时长。进度总数只计算真实发生的规划、摄影、表演和细化逻辑步骤,完成时当前步骤与总步骤一致;运行摘要随分镜父版本保存,不包含完整 Prompt 或凭据。

专业 Markdown 剧本可显式启用分镜链路 v2:配置 storyboardPipelineVersion: 2sourceFormat: "screenplay-markdown.v1"、任意规范 BCP 47 targetLanguage(如 enarfrpt-BRzh-Hant)、platform: "TikTok"aspectRatio: "9:16"。剧本对白、旁白和屏显使用 - **PT-BR:** ... 形式的同标签本地化块,本地化场景标题使用 **PT-BR:** ...。该模式只接受一条不超过 6000 字符的剧本输入,逐字回填目标语言的台词、旁白和屏显。叙事字段在排除受保护文本和资产规范名后,按目标语言的 Unicode 书写系统全量检查;共用同一文字的语言仍依靠显式语言合同和生成提示,不做不可靠的启发式识别。景别、运镜等技术分类可保留行业英语;本地后处理不会向其他目标语言注入英语或阿语叙事。镜头数量、来源顺序与覆盖、逐字交付、目标文字系统、受保护文本、场景角色、资产白名单、5~15 秒时长和连续性问题都汇总为 issueCodes 软提醒,不阻断写入。无法解析 JSON、缺少物化必需字段,或遗漏白名单资产节点 ID 时会整集重试,最多三次,最终失败不创建分镜版本或镜头。v2 只生成分镜文本和镜头资产,默认 v1 行为不变。

“分镜图”通过节点内的模式切换单张、宫格和故事版,新建节点默认使用宫格。宫格数量优先读取节点配置,其次读取项目配置,默认分镜格数为 6,节点可通过 gridSize 按镜头难度单独覆盖。宫格和故事版未显式设置画面比例时固定使用 16:9,不继承项目画面比例;节点显式比例仍优先。宫格和故事版生图都会按镜头动作保存有序的逐格关键帧计划,并把同一份计划交给后续“分镜视频提示词”,避免生图与视频提示词分别扩写而改变动作顺序。提示词节点会按实际布局选择对应模板,在分镜支持的关键节点强化切镜、转镜、景别变化和特写,同时禁止机械逐格切镜;每次真实切镜尽量标明“原景别→目标景别”,非终镜以符合当前结束画面的镜尾转场收束,终镜自然结束。提示词改写使用直接结构化输出,不启用文本模型的推理模式;节点被重跑或输入已更新时,较早任务的迟到结果仍会被安全丢弃。independent 镜头只建立已有事实支持的开场,previous-tail 镜头直接继承前镜尾部状态。声音按原生人声、后期配音、静音或自动策略组织;画外对白、旁白和内心独白不会驱动画面角色说话口型。非终镜漏写镜尾转场时,系统在 H3 的 detailed_description 末尾、声音段之前补充安全转场,相关审计仅记录提示;终镜不补写也不告警。最终提示词会在节点中显示并保存分镜参考规约和明确标记的 【项目画风】,且所有附加规则位于镜尾转场之前。用户手动保存的提示词不会被自动补写或覆盖。分镜图生成完成后,系统自动创建“分镜视频提示词”节点;提示词生成完成后,再自动创建“视频生成”节点,并始终把完整分镜图接入“参考图”,不会自动连接首帧或拆格。从图片节点的输出端口快捷新增“视频生成”时,连线同样默认接入“参考图”而不是“首帧”。宫格模式只自动连接完整分镜图;故事版模式还会自动连接对应的人物三视图、场景图和道具图。分镜视频提示词默认继承镜头时长,也可在节点中手动调整;节点当前时长优先于分镜图保存的旧计划,镜头时长限制为 5~15 秒。视频生成节点固定把所有图片输入仅作参考,不再显示“首帧/参考图”选择,并可单独设置画面比例和“生成音频”开关;执行会按当前模型声明的画幅选项校验并透传画面比例。新节点默认开启生成音频,至少需要一张参考图且模型必须支持该能力。内建模型未声明“生成音频”选项时,执行会忽略通用默认值或历史节点保存的开关,不向模型提交不支持的参数。历史首帧连线也会兼容为参考图。异步任务失败后,节点会同步显示失败原因并恢复重试操作,不会继续停留在“生成中”;各生成节点仍需手动执行。

项目配置可统一设置默认图片分辨率、图片质量和视频分辨率。没有单独设置这些参数的图片、图片编辑和视频节点会继承项目值;节点仍可按需覆盖,可选值随当前项目模型能力变化。

项目配置中的“无风格”表示不注入额外画风提示词,也不会回退到账号默认画风。已有参考图仍会用于保持人物、场景和视觉特征一致。

人物、场景与道具

流程推荐连接顺序
人物人物分析 → 人物设计 → 人物三视图
场景场景设定 → 场景设计图
道具道具设定 → 道具设计图

分析节点输出结构化设定,设计图节点再读取设定与可选参考图。自动创建的后继节点只负责准备流程,仍需手动运行。

“人物设计”节点可设置 1~3 个备选描述,默认生成 1 个;每个形象会按该数量输出独立的视觉方案。

人物三视图会生成 16:9 横向白底角色设定板:固定主区域包含正面脸部特写和等高的正面、严格侧面、背面全身视图,辅助区域补充 45° 视图、已有服装拆解、标志性配饰和四种性格表情。生成不会为缺失的年龄、服装或配饰自行补设定。无限画布与资产库的场景设计图都会生成 16:9 横向的同场景多角度参考板,包含主全景、左右与反向视角、鸟瞰、空间锚点特写、建立镜头、入口和纵深镜头,并附平面布局、轴测图、色卡与材质样本。各画格使用同一布局、物件尺度、材质、光源和时代风格;不存在独立外观时,建立镜头改为入口内外衔接视角,不虚构外立面。

导演台

“导演台编排”读取分镜数据,可同时接收人物、场景、道具和参考图。打开导演台后可以调整机位、人物、道具和背景;在导演台内渲染并保存后,“导演台编排”节点会直接输出最新分镜板图片。旧项目里已有的“导演台分镜渲染”节点仍可显示和执行,但节点目录不再提供新的渲染节点入口。

工具节点

节点用途是否调用模型
宫格把多张图片合成宫格
裁剪按自由或固定比例裁剪图片
宫格拆分按顺序拆出宫格单元
宫格高清化逐格增强并使用参考图保持一致性

宫格高清化中途失败后,使用相同输入重试会复用已经成功的单元,只补做未完成部分。

结果与状态

点击运行后,节点会立即显示“生成中”并禁用重复提交;排队中和处理中的任务都会保持此状态,因此可以明确确认任务已经提交。任务 ID 返回后,所有可执行节点的卡片顶部、卡片底部、右键菜单和右侧属性面板都会把运行入口切换为“取消执行”。取消会终止后续阶段和结果写回;若供应商请求已发出,远端计费或计算不一定能撤销。刷新页面后,节点也会根据服务端任务状态恢复“生成中”和取消入口。任务结束后显示已完成、失败或需更新。画布顶部通知、素材下载错误和素材供应商操作提示会在约 2.5 秒后自动消失;节点失败或取消原因仍保留在节点状态中。结构化产物和媒体会保存为资产版本;系统自动创建的后继节点只准备流程,不会自动产生下一次模型调用。

资源节点与版本

剧本、人物、场景、道具、镜头、文本、图片、视频和音频资源节点通常由系统在生成成功后创建或更新。它们记录结构化数据、媒体和当前选中版本,可继续作为下游输入。

功能节点只展示输入、参数和运行状态;生成结果的正文或媒体只在对应资源节点中展示,避免同一份数据重复出现。

  • 每次重新生成会追加版本,不会覆盖历史版本。
  • 切换上游版本会把下游标记为过期,但不会自动运行。
  • 删除画布节点不会删除已经保存到创作资产库的产物。
  • 资产管理面板可搜索、筛选、添加、上传和下载资产。

专业剧本与连续分镜

已有专业剧本可直接写入 screenplay-resource 并连接分镜拆解,无需先运行小说改编。镜头版本可编辑 photographyPlanactingNotes。新分镜用 independentprevious-tail 记录连续关系,但它只用于预检建议,不会自动创建尾帧节点或连线,也不会阻止后镜视频生成。需要严格连续性时,可在预检结果中确认建议,或手动创建“视频帧提取”节点并连到后镜 start-frame。自动布局会把已建立的尾帧整理节点及其图片产物留在来源视频的同一行。参考模式等不支持首帧的模型仍可独立生成,但不使用该尾帧输入。没有连续字段的历史镜头仍可使用只读启发式分析。

权限和限制

  • 输入与资源读取受项目权限约束;管理员代管其他用户项目时不能浏览用户的完整全局资产库。
  • 标记为 AI 生成或高清化的节点可能计费;输入、宫格、裁剪、宫格拆分、连线和版本选择不调用模型。
  • 运行中节点不能删除,避免任务结果写回不存在的节点。

连线规则

  1. 从输出端口拖到兼容的输入端口;反向拖动时系统会自动判断方向。
  2. 图片可以连接到单图或多图输入;多图输入可接收多条连接。
  3. 普通文本可以作为剧本、人物、场景、道具或分镜端口的手工输入。
  4. 分镜镜头资源可以连接到分镜输入;导演场景只能连接到导演渲染。
  5. 必填端口没有数据时运行按钮不可用,节点会提示缺失输入。

运行前检查

  • 上游是否选择了正确版本。
  • 节点是否仍显示过期状态。
  • 模型、比例、数量、时长和宫格数是否正确。
  • 参考图片是否包含错误角色或互相冲突的风格。
  • 本次操作是否调用付费模型。

常见问题

为什么运行按钮不可用?

检查所有必填端口。文本只能替代文本或语义文本输入,不能替代图片、视频、音频或导演场景。

为什么目录里看不到资源节点?

资源节点通常由生成结果或资产抽屉创建,不作为常规手工生成工具列在四个目录分组中。

分镜对白与空间提示

结构化剧本中的对白与旁白会按原文确定性写回对应场景镜头的 source_textdialoguevoiceover,后续阶段不能删改;模型漏掉其中一句时系统会附回原场景,若这些内容在当前 5~15 秒素材时长内偏密,则只标出具体镜号供拆镜或调时,不阻断保存。模型漏掉完整场景时,系统会按原剧本顺序补入一个基础镜头并提示复核,不重跑或阻断整条流程。规划还要求跨房间、走廊、前台或室外的内容明确切镜,不能用移焦伪造空间相邻。

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